3. Improvisasi dan ikuti intuisi Anda
Dalam Star Trek Into Darkness, pada adegan pembuka menunjukkan Kirk dan McCoy melarikan diri dari ras alien setelah mencuri gulungan suci. Tujuan utama Kirk atas aksinya adalah untuk mengalihkan perhatian dan menyelamatkan mereka dari bahaya setelah letusan gunung berapi yang mengancam seluruh peradaban mereka. Lalu Spock ditugaskan untuk meredakan gunung berapi tepat di jantung ledakan.
Dengan batasan waktu untuk kabur dan kapal penjemput yang tidak bisa mendekat kearah Spock, Kirk harus menyelamatkan Spock sebelum dia terperangkap di tengah letusan. Bergerak dengan intuisinya, Kirk membawa Enterprise mendekat ke gunung berapi dan menyelamatkan Spock tepat pada waktunya. Jika dia tidak melakukan itu, Spock mungkin akan mati, tetapi dengan melakukan hal itu, Kirk melanggar Arahan Utama Federasi. Tetapi, Kirk harus mengimprovisasi untuk menyelamatkan Spock.
Di adegan selanjutnya, Enterprise terperangkap di ruang angkasa setelah dicegat dan diserang oleh kapal penjelajah pertempuran milik Federasi. Keadaan rusak parah dan masih terancam, Krik harus bergerak cepat untuk menjamin keamanan Enterprise dari kerusakan total.
Tetapi mereka mempunyai satu tantangan yang besar (selain tidak mempunyai daya tembak) - mereka harus mengambil alih kapal musuh tanpa diketahui dan tanpa teleportasi.
Anda mungkin akan tartarik dengan ini: 5 Mitos Berbahaya dalam Leadership
Solusi mereka? Kirk dan Harrison pergi dalam loncatan luar angkasa untuk sampai di kapal yang lain. Sebuah cara yang sangat berbahaya karena lapangan luas yang penuh dengan puing-puing dari pertempuran. Ditengah jalan, pelindung Kirk retak, membahayakan bantuan navigasinya dan meletakkannya dalam bahaya. Kirk kembali ke jalur dibantu oleh Harrison menggunakan bantalannya (bearings)
Dalam kehidupan sehari-hari atau di tempat kerja, beberapa kali rencana kita tidak berjalan dengan baik. Akan selalu ada halangan di sepanjang jalan. Yang terpenting adalah bagaimana kita merespon berdasarkan situasinya - Intuisi dan improvisasi dapat memberikan keajaiban. Kirk harus mengambil tes Kobayasi Maru (Situasi tidak ada yang menang) untuk lanjut dari seorang kadet biasa. Solusinya? Mengubah logika pemrogramannya. Meskipun aksi itu tidak sah, kecenderungan itu menyelamatkan Kirk dari bahaya besar selama perjalanan ruang angkasanya.
Hanya untuk peringatan, ketika improvisasi dan intuisi mungkin berjalan sesuai keinginan Anda, mungkin Anda perlu untuk mempunyai semacam bimbingan sebelum mempercayainya - aksi itu masih mempunyai konsekuensi. Yang terbaik adalah untuk belajar dari orang yang sudah pernah melaluinya dan membagikan pengetahuan itu dengan Anda. Dan untuk itu, Anda mungkin ingin untuk mencari pembimbing yang cocok untuk Anda.
4. Miliki seorang mentor dan jadilah salah satunya
Sebelum kehidupan dengan Starfleet, Kirk yang masih muda selalu terlibat dalam masalah, tidak mengetahui tujuannya dan terlihat seperti kehilangan jiwanya.
Kapten Pike menemukannya dan menyarankannya untuk mendaftar untuk menghormati ingatan akan ayahnya (Ayah Kirk mengorbankan dirinya untuk menyelamatkan banyak nyawa).
Setelah naik jabatan, Kirk pergi jauh-jauh untuk menyelamatkan kaptennya dalam penangkapan oleh Romulan. Setelah dipromosikan menjadi kapten, Kirk mengambil komando atas Starship Enterprise dan terus melaporkan kepada Laksamana Spike.
Dalam Star Trek Into Darkness, Kirk melanggar Arahan Utama (Jangan pernah ikut campur dengan perkembangan peradaban lain). Dia turun jabatan dan mengembalikan komando atas Enterprise kepada Laksamana Pike. Kejadian itu membuatnya merasa hancur, tetapi Pike meminta untuk membiarkan Kirk tetap pada Enterprise sebagai perwira pertama. Pike adalah figur yang penting dalam kehidupan Kirk, memberikan saran ketika diperlukan, terutama untuk menyadari kebutuhan untuk mempunyai kerendahan hati dan untuk tidak meletakkan nyawa anggotanya dalam bahaya yang tidak diperlukan.
Bahkan dalam kehidupan nyata, seorang pemimpin yang baik akan dan seharusnya mempunyai pembimbing untuk membimbingnya. Bersamaan dengan itu, seorang pemimpin yang baik juga harus bercita-cita untuk menjadi pembimbing yang baik untuk orang lain.
Enterprise tidak bisa beroperasi dengan efisien tanpa bantuan dari tim yang baik. Kapal dibawah Kirk ini sangat bergantung pada anggotanya. Meskipun kapal luar angkasa ini secara efektif dijalankan dibawah hierarki militer, Kirk seringkali menjadi peran pembimbing pada anggotanya dibanding seorang autokrat. Dia membimbing mereka menuju tujuan bersama, bahkan jika dia harus membahayakan nyawanya untuk menyelamatkan mereka.
Seorang pemimpin yang baik - pembimbing harus menyadari pentingnya mendahulukan tim diatas segalanya. Anda harus mendahulukan orang-orang Anda duluan sebelum diri sendiri. Sangat penting untuk seorang pemimpin yang baik untuk membantu dan membimbing seluruh timnya untuk sukses. Anda juga tidak bisa membiarkan rantai komandi Anda menghalangi Anda untuk mendapatkan saran yang terbaik, seperti bagaimana Kirk selalu bergantung pada anggotanya untuk informasi atau saran yang penting.
Tentu saja untuk menjalankan peran pemimpin yang baik - pembimbing, Anda tidak akan menyuruh orang-orang Anda untuk melakukan apa yang Anda sendiri tidak akan lakukan. Kirk mungkin bersedia untuk menempatkan dirinya dalam bahaya, tetapi dia tidak akan meminta anggotanya untuk mengambil resiko yang dirinya sendiri tidak mau melakukannya.
5. Berani pergi ke tempat yang belum pernah dikunjungi
Pada intinya, misi utama Enterprise adalah untuk mengeksplorasi peradaban baru dan dunia alien. Itu bukanlah perjalanan yang tidak ada bahaya dan sering menemukan kejutan yang tidak terduga, baik dan buruk.
Ketika menghadapi Romulan yang berbahaya dari dunia lain di masa depan, Kirk dan anggotanya harus merespon cepat meskipun mereka belum siap. Tetap saja mereka mampu untuk menaklukkan dna mengalahkan ancaman itu.